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虚拟现实对脑卒中患者步行功能的影响:近红外光谱成像研究 |
The Impact of Virtual Reality on Walking Function in Stroke Patients: A cross-sectional near-infrared spectroscopy study |
投稿时间:2024-11-17 修订日期:2024-11-17 |
DOI: |
中文关键词: 脑卒中 步行功能 近红外光谱成像 虚拟现实 前额叶皮层 康复 |
英文关键词: Stroke Gait Function Functional Near-Infrared Spectroscopy Virtual Reality Technology Frontal Lobe Cortex rehabilitation |
基金项目:国家自然科学基金, |
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中文摘要: |
目的 通过近红外光谱成像技术(fNIRS)实时监测健康受试者和脑卒中患者VR环境下步行时脑区皮层激活情况,初步探讨VR步态康复训练下脑卒中患者大脑活动的变化。
方法 采用横断面研究。2023年7月至2024年4月招募住院脑卒中患者17例,健康受试者17例,采用Berg平衡功能量表和计时起立-行走测评估受试者步行功能,通过fNIRS采集评估两组受试者静息状态、一般环境踏步和VR环境下踏步时脑区氧合血红蛋白数据。
结果 ①静息状态下,与健康受试者相比,脑卒中患者左侧运动感觉皮层HbO浓度增加(P<0.05),右侧运动感觉皮层HbO浓度降低(P<0.05);②一般踏步任务中脑卒中患者右侧运动皮层激活增加(P<0.05),左侧感觉皮层激活降低(P<0.05);VR环境下踏步任务时脑卒中患者左侧前额叶激活增加(P<0.05)。③另外将两组受试者脑区激活有显著差异的通道与Berg总分和TUGT得分进行Spearman相关性分析,进一步探讨显著激活脑区与步行功能的关系;结果显示在VR环境下踏步中前额叶皮层激活(ch9)和Berg总分呈负相关(Spearman相关系数r=-0.521,P=0.003);前额叶皮层激活(ch9)与TUGT得分呈正相关(Spearman相关系数r=0.434,P=0.017)。
结论 前额叶皮层的激活变化可能是VR影响脑卒中患者步行功能的重要因素。 |
英文摘要: |
Objective Real-time detection of cortical activation in healthy subjects and stroke patients during walking in a VR environment using functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS), to preliminarily explore changes in brain activity in stroke patients during VR gait rehabilitation training. |
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